บอทที่ไม่ดี: เกมวิ่งและยิงสไตล์ย้อนยุคที่รวดเร็วซึ่งตั้งอยู่บนเรือขนส่งที่เสียหาย
Bad Bots จาก Point Five Projects เป็นแพลตฟอร์มแอ็คชั่น 2D ที่รวดเร็วซึ่งวางผู้เล่นไว้บนเรือขนส่งอวกาศที่มีปัญหา เกมนี้ขอให้คุณต่อสู้ผ่านห้องต่อสู้ที่หนาแน่น จัดการอาวุธ และเอาชนะการเผชิญหน้ากับบอสที่กำหนดไว้เพื่อหยุดการชนที่ร้ายแรง มันจับคู่ภาพพิกเซลอาร์ตกับการควบคุมที่แน่นหนา แคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว และความท้าทายในการอยู่รอดที่สั้น แฟน ๆ ของเกมยิงแบบคลาสสิกที่มองหาการทำคะแนนแบบอาร์เคดจะพบกับความน่าสนใจที่ชัดเจน
มันเป็นเกมประเภทไหน และมันเชื่อมโยงกับเกมยิงแบบคลาสสิกได้อย่างไร?
นี่คือเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างที่สร้างขึ้นรอบๆ ห้องสู้รบที่สั้นและมุ่งเน้นการต่อสู้ และชิ้นส่วนบอส วงจรหลักทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์ที่ถูกจำกัด บังคับให้ต้องจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย และผลักดันความก้าวหน้าผ่านความสำเร็จในการต่อสู้แทนที่จะเป็นการสำรวจที่ยาวนาน สถานที่บนเรือขนส่งสินค้าที่เสียหายให้แรงจูงใจในการเดินทางและความกดดันด้านเวลา และเรื่องราวจัดกรอบการต่อสู้แต่ละครั้งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุฉุกเฉินที่ใหญ่กว่าซึ่งต้องป้องกันการชนกัน
มันมีโหมดหลายโหมดหรือไม่ และอาวุธและบอสของมันมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
เกมนี้มีแคมเปญเรื่องราวและโหมดความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนนซึ่งผู้เล่นจะต้องอยู่รอดจากคลื่นในช่วงเวลาสั้นๆ และมันมอบอาวุธและรูปแบบบอสที่หลากหลายให้กับผู้เล่น การออกแบบอาวุธตั้งแต่เครื่องมือประชิดตัวไปจนถึงอาวุธปืน ขณะที่บอสมีสคริปต์การโจมตีที่ไม่ซ้ำกันซึ่งต้องการการอ่านรูปแบบ การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์นั้นชัดเจนและปรับให้เหมาะสมกับคอนโทรลเลอร์ทั่วไป ซึ่งทำให้การป้อนข้อมูลคงที่ในระหว่างช่วงที่รวดเร็วและการต่อสู้กับบอส
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไรในระหว่างการเล่น และอินเทอร์เฟซสนับสนุนการกระทำอย่างไร?
กราฟิกใช้ศิลปะพิกเซลที่ตั้งใจอ้างอิงถึงคลาสสิกในอาร์เคดในขณะที่ปรับปรุงเฟรมและเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหว การตอบสนองในการต่อสู้ รวมถึงประกายไฟจากการโจมตีและการถอยของศัตรู ช่วยสร้างจังหวะที่น่าพอใจซึ่งผู้เล่นสังเกตเห็น การจัดวางการควบคุมทำให้เข้ากับทั้งคีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์ได้อย่างสะอาด ทำให้การนำทางเมนูและการเปลี่ยนอาวุธตรงไปตรงมาเพื่อให้การไหลของการกระทำไม่หยุดชะงักระหว่างการเผชิญหน้า
ความท้าทายมีความคุ้มค่าหรือไม่ และอะไรที่ทำให้เกิดการเล่นซ้ำ?
คุณค่าการเล่นซ้ำมาจากโหมดความท้าทายที่มุ่งเน้นคะแนนและรายการความสำเร็จที่เชิญชวนให้เล่นซ้ำ เกมนี้มีการต่อสู้กับศัตรูที่เข้มข้นในห้องที่ถูกล็อค ผู้เล่นหลายคนอธิบายว่าการเผชิญหน้าที่ถูกกักกันเหล่านั้นซ้ำซากหรือยากเกินไป ซึ่งทำให้ระดับทักษะพื้นฐานสูงขึ้นสำหรับความก้าวหน้าที่สม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่นที่ชอบการเชี่ยวชาญทักษะและการแข่งขันคะแนน การออกแบบกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำและการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป
โดยสรุป เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการกระทำในอาร์เคดที่เข้มข้นและการทำคะแนนที่ขับเคลื่อน
เกมนี้เป็นทางเลือกที่มีชีวิตชีวาและมุ่งเน้นทักษะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่รวดเร็วและการเชี่ยวชาญในรูปแบบของบอส มันให้รางวัลกับการเล่นในช่วงเวลาสั้นๆ ที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าและการพัฒนาทางกลไก ในขณะที่ผู้เล่นที่ชอบการเริ่มต้นที่นุ่มนวลหรือการเล่นที่ยาวนานและสำรวจอาจพบว่าการออกแบบที่เน้นการเผชิญหน้าของมันนั้นไม่ค่อยเอื้ออำนวย การเล่นจะได้รับประโยชน์จากการใช้คอนโทรลเลอร์และความพร้อมสำหรับการเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีความหนาแน่นสูง.